Liitu TASUTA uudiskirjaga – ole kursis!
Ära maga maha igapäevast teavet Merkandi uute toodete ja uudiste kohta. Alustamiseks saate registreerumisel sooduskoodi.
Lapitöö (poola väljaanne)
Äärmiselt rahuldust pakkuv kahe mängijaga mäng
Vaadake, kui palju erinevate materjalide jääke on laiali. On aeg teha neist ilus tekk! See ülesanne nõuab natuke pingutust, hetke vaba aega ja kindlat nuppude varu
Patchwork on kahe mängijaga puslemäng, milles valime olemasolevast basseinist materjalijäägid, võttes arvesse igaühe maksumust nuppudes ja ajas. Omandatud elementide abil püüame oma tahvlitel võimalikult tõhusalt koha võtta.
Mida see hõlmab?
- Enne mängu algust asetame plaadid ringi ümber laua ja asetame seejärel nende vahele neutraalse etturi. Selle asukoht näitab, milliseid materjalifragmente me praegu saame - esimesed 3 enne etturit on saadaval. Iga kord, kui mängija võtab potist plaadi välja, asetab ta selle asemele etturi, määrates sellega uue saadaoleva poti.
- Igal kangajäägil on maksumus, mis on väljendatud nööpides ja õmblemisajas. See tähendab, et selle valimiseks peame maksma mõlemas vormis.
- Nupud on klassikaline valuuta: meie ressurssides peab olema teatud arv neid, mille kulutame plaadi saamiseks. Mängu keskmes on aga keskel asuv ajalaud. Iga kord, kui valime kangatüki, liigutame sellel näidatud ruutude arvu.
- Patchworki mängides ei mängi me alati pöördeid üksteise järel. Aktiivne mängija on alati inimene, kelle ettur on ajarajal maha jäänud. See teeb oma toiminguid seni, kuni möödub vastase etturist. See on oluline strateegiline element, mõnikord ei tasu liiga kaugele minna!
- Asetage omandatud plaadid kohe oma tekilauale. Õmbleme need püsivalt sisse, nii et kui need on paigutatud, ei saa nad oma asendit muuta. Meie eesmärk on tahvel võimalikult tõhusalt täita - mängu lõpus saame negatiivseid punkte iga materjaliga katmata välja eest.
Miks teile see mäng meeldib?
- Patchworki mängimiseks peame õppima vaid mõned lihtsad reeglid laual ringi liikumiseks ja nuppude hankimiseks - ülejäänud mäng põhineb oskuslikul planeerimisel ja õigete otsuste tegemisel.
- See on näide ideaalsest kahe mängijaga mängust, kus meil on palju kontrolli vastase tegevuse üle. Mitu korda seisame valiku ees, kas tasub võtta veidi vähem sobiv element lihtsalt selleks, et teine mängija seda ei saaks.
- Mäng on huvitav, loominguline väljakutse ja võimaldab harjutada ruumianalüüsi. Laua täitmine võib olla keeruline, eriti esimestel katsetel, kuid aja jooksul planeerime oma käike üha paremini!
Ära maga maha igapäevast teavet Merkandi uute toodete ja uudiste kohta. Alustamiseks saate registreerumisel sooduskoodi.