Liitu TASUTA uudiskirjaga – ole kursis!
Ära maga maha igapäevast teavet Merkandi uute toodete ja uudiste kohta. Alustamiseks saate registreerumisel sooduskoodi.
Mängu eesmärk on uppuda kõik vastase laevad. Iga mängija asetab pärast vaheseina ehitamist oma laevad (vastasele nähtamatud) oma mänguplaani igasse väljakusse. Laevad ei tohi vahetult puudutada. Mängija, kellel on praegu käik, edastab vastasele koordinaadid, nt C3. Vastane kontrollib, kas mõni tema laevadest on tabatud ja vajutab punast nuppu, mis tähendab tabamist, või valget nuppu, mis tähendab vett, vastavalt kostub plahvatuses või vee heli. Tuled süttivad üksteise järel. Kui projektile vette maandub, tuled kustuvad. Tabamise korral vilguvad tuled vaheldumisi. Mängija, kes on lasknud, märgib vastava väljakuna, nt C3, oma plaanile, mis asub vaheseina taga, punase pistiku puhul tabamise korral või valge vees. Vastane märgib oma laeva punase pistikuga saadud tabamuse. Kuni mängija tabab, võib ta jätkata tulistamist.
Ära maga maha igapäevast teavet Merkandi uute toodete ja uudiste kohta. Alustamiseks saate registreerumisel sooduskoodi.