Liitu TASUTA uudiskirjaga – ole kursis!
Ära maga maha igapäevast teavet Merkandi uute toodete ja uudiste kohta. Alustamiseks saate registreerumisel sooduskoodi.
Armee, kes on teinud ellujäämisest võitluskunsti. Kõrbe inimesed (Desert Tribes) on Neuroshima Hexi armee, mille tugevuseks on varitsused ja vaenlaste silmist kadumine. Varjage oma üksusi, looge neist Aluspinna tokenid, kasutage sellega seotud efekte ja hüpake ootamatult lahingu keskpunkti, kui lahing algab. Armee narratiivne kirjeldus. Et just nagu oleks see kõrbes, siis on siin tühi, vaikne, suur surmaala? Normaalsete jaoks - ilmselt. Aga see, millest külastajad surevad, muudab kohalikke inimesi lahingu sünnitanud tüüpideks. Olge ettevaatlik nende suhtes: kõrbe inimesed, kõrbe hõimud, saastumise ja kuumuse lapsed... Kõik need, kes on ellujäämisest võitluskunsti teinud. 18. armee. Kaheteistkümmend lisaarmee Neuroshima Hexile, üks turu eluiga mängudest! Lahinguekvivalent! Aluspinna tokenid, teistes fraktsioonides pigem tordi kirsiks, kasutatakse siin armee ainulaadsena ja terve arsenal trikke mängija käsutuses. Kõrbe trikid. Varitsused toovad komplekti võimeid, mis aktiveeritakse, kui üksus peidab: pall immobiliseerib vaenlase, hammustus teeb haava ning uss võimaldab hiilida teise üksuse alla. Edasiviijate meistrid. Kasutage ainulaadset võimet löökidest kõrvale hiilida ning veenduge, et teie üksus suudab toimida vastavalt plaanile. Mängimiseks on vajalik põhimäng: Neuroshima Hex 3.0.
Ära maga maha igapäevast teavet Merkandi uute toodete ja uudiste kohta. Alustamiseks saate registreerumisel sooduskoodi.